package ru.pb.game.network.engine.client.packets.sendable;

import ru.pb.game.network.engine.client.packets.GameServerToClientPacket;

/**
 * Пакет установки бомбы
 * 
 * @author DarkSkeleton
 */
public class opcode_3870_ACK extends GameServerToClientPacket
{
	private int _slot, _zone, _x, _y, _z;

	public opcode_3870_ACK(int slot, int zone, int x, int y, int z)
	{

		_zone = zone;
		_slot = slot;
		_x = x;
		_y = y;
		_z = z;
	}

	@Override
	public void writeImpl()
	{
		writeH(3871);
		writeD(_slot); // Слот
		writeC(_zone); // Зона
		writeH(42); // время у бомбы(42 секунд до взрыва) // в предоставленных данных мазая небыло этого значения... TODO: проверить
		writeD(_x);
		writeD(_y);
		writeD(_z);
	}
}
